Jogos de ação
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Na designação padrão, Action explora as capacidades físicas do personagem, enfatizando a dinâmica, a rapidez da jogabilidade e a luta constante com inúmeros inimigos. Como regra, o subgênero de ação dominante são jogos de tiro, jogos de plataforma, jogos de luta e RPGs.
Num sentido mais amplo, qualquer jogo pode se enquadrar no conceito de ação, em que há a necessidade de uma vitória física sobre o adversário por meio de reação, ou astúcia tática.
Embora seja impossível classificar Ação devido ao fato de que elementos de ação estão presentes na maioria dos jogos modernos, é possível considerar os subgêneros básicos da categoria com mais detalhes:
- Atiradores . Os atiradores são "corredor" e "carne", onde a primeira opção implica uma linearidade estrita de passagem e uma porção limitada de inimigos. A ação é mais aplicável à segunda categoria, segundo a qual o jogador está cercado por inúmeros monstros, onde você precisa se mover constantemente para se manter vivo. Um exemplo de jogo do gênero é a série Serious Sam , Doom , Painkiller .
- Jogos de luta . Os jogos de luta se tornaram populares com o lançamento dos consoles de 16 bits. A essência é simples - amordaçar o oponente de maneira sofisticada para que não haja mais espaço para ele viver. Um exemplo de jogos é a série MK , SF .
- Plataformas. Aqui a ação se expressa em evitar armadilhas e outros obstáculos: quanto mais rápido você reagir, mais chances terá de sobreviver. Um exemplo é Prince Of Persia (Sands of Time, Warrior of Destiny, Two Thrones).
- RPG . RPGs combinados com ação são chamados de RPGs de ação, cujo princípio é combinar igualmente a importância das características pessoais do personagem e da reação do jogador. Um exemplo de jogos do gênero é The Elder Scrolls , Fallout .