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Jogos de papéis

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Os jogos de RPG de computador professam o mesmo princípio que os equivalentes de desktop, ajustados para a sofisticação do mundo do jogo, capacidades gráficas e enredo. Em um sentido mais amplo, um jogo de RPG é considerado como tal se o jogador tiver a oportunidade de "bombear" as habilidades de um ou vários personagens da equipe. Assim, os indicadores dos heróis são iguais ao nível de agilidade, força, defesa, resistência, alcance e assim por diante. Além disso, um típico jogo de RPG de computador não pode ser imaginado sem um sistema para ganhar experiência e missões (tarefas).

Dentro do gênero, as seguintes áreas podem ser distinguidas:

  • Slashers. O subgênero segue o princípio básico dos RPGs, mas a ênfase está no extermínio de mobs, ou seja, criaturas hostis. Quanto mais monstros ele enchia, mais poderoso ele bombeava, ele ganhava mais pilhagem. Freqüentemente, em jogos desse gênero, a exploração gratuita está aberta. Um exemplo é a série Diablo , Sacred , Titan Quest .
  • RPGs clássicos. Os RPGs clássicos seguem a fórmula tradicional: visão de cima para baixo, muitas missões secundárias, muitas horas de jogo (geralmente divididas em extensos capítulos da história) e uma variedade de mundos de jogo (armas, parceiros, pilhagem, chefes). Um exemplo é a série Neverwinter Nights , Baldur's Gate .
  • Interpretação de papéis em 3D. Desenvolvimento adicional de jogos de RPG. Como regra, o RPG 3D está intimamente ligado ao RPG de ação. No entanto, se o jogo de ação se concentra na velocidade e no dinamismo, obrigando o jogador a ativar a reação aos eventos por meio do sistema de resposta rápida, então os RPGs 3D seguem a mesma fórmula dos RPGs clássicos, ajustados para o componente gráfico. e a visão da terceira ou primeira pessoa ( The Elder Scrolls , Gothic ).