Estratégias
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Em um sentido amplo, estratégia significa um plano global para alcançar algo, por exemplo, capturar território, sitiar um castelo ou derrotar o inimigo durante uma grande batalha entre generais, como análogo durante uma guerra mundial. Nos jogos de computador, o princípio da estratégia segue um formato semelhante: para vencer, o jogador precisa demonstrar engenho tático, multiplicado pela reação e análise rápida da situação, ou seja, pensamento estratégico. No entanto, a capacidade de se adaptar e tomar as decisões certas dependendo da situação específica sempre vem à tona nas estratégias.
Assim, os seguintes subgêneros podem ser distinguidos:
- Estratégias de passos. Nesses jogos, aplica-se o princípio segundo o qual todos os lados opostos agem por sua vez: cada lado recebe uma certa quantidade de AP (pontos de ação), após o que a vez passa para o adversário. A estratégia baseada em turnos é considerada um subgênero clássico. Um exemplo de jogos é a série Fallout .
- Estratégias em tempo real. Ao contrário da versão anterior, as ações acontecem em tempo real, o que deixa o jogador com menos tempo para planejar as etapas, mas aumenta o dinamismo geral da jogabilidade. Um exemplo de jogos é a dilogia Warcraft, Starcraft, Cossacks, O Senhor do Anel , dedicada à batalha pela Terra-média.
- Estratégias Globais. Um subgênero relacionado tanto ao TBS quanto ao RTS, mas com uma filosofia diferente: agora o jogador assume o controle de um estado inteiro e aplica a pele do governante supremo. Um exemplo é a série Civilization .
- estratégias militares. Os jogos de guerra são focados em confrontos de combate local, onde você precisa controlar o exército em uma guerra. Um exemplo é a série Blitzkrieg.