Raça
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Em um sentido amplo, um jogo de corrida é um simulador de carro projetado para simular a condução de um veículo. Dependendo da complexidade da corrida são divididos em arcade, realista e destrutível.
As características distintivas das corridas de fliperama incluem a distorção intencional do comportamento físico do carro (o carro é mais fácil de dirigir, não leva em consideração muitas nuances de controle, como uma transmissão manual ou uma reação "pesada" do carro).
Ao contrário das corridas de fliperama, os simuladores de carros realistas tentam levar em consideração as menores nuances de dirigir um carro e dar ao jogador a ideia máxima de como um carro deve se comportar na vida real.
As corridas destrutíveis se concentram nas consequências das colisões de carros, em suma, no modelo físico do comportamento do carro, ignorando até certo ponto outros aspectos de um simulador típico.
A primeira categoria inclui os jogos da série Need for Speed (antes do Shift), Crazy Taxi , Colin McRae (mais próximo do fliperama do que do simulador) e Gran Turismo . Para a segunda série MotoGP , F1 , Euro Truck Simulator , NASCAR .
Na terceira categoria, a série FlatOut conquistou o amor especial dos fãs, especialmente a segunda parte e sua expansão estendida Ultimate Carnage. WreckFest (conceito FlatOut atualizado ajustado para gráficos modernos) e Burnout também são adequados aqui.
Recentemente, os desenvolvedores têm tentado lançar não um subgênero de corrida "puro" completo com ênfase em um simulador ou um componente destrutível de arcade, mas sim uma versão mista: muitos lançamentos contêm um modelo físico moderado, realismo com algum arcade intercalado (subsérie NFS Shift , por exemplo).