Quebra-cabeças
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Puzzle é um gênero de computador que combina jogabilidade lógica, estratégica e intuitiva. Via de regra, para resolver problemas mentais, o jogador nesses jogos precisará de um brainstorming sério, engenhosidade e busca de soluções não padronizadas (os criadores de quebra-cabeças tentam deliberadamente confundir o jogador com base em uma solução não padronizada para o problema) . Por exemplo, um quebra-cabeça típico é o Cubo de Rubik , que, com o desenvolvimento da tecnologia, também recebeu uma encarnação de computador.
Em geral, as seguintes subcategorias podem ser distinguidas no gênero de quebra-cabeça:
- Jogo de quebra-cabeça com jogabilidade clássica. Lembre-se de paciência , tag , mahjong , Tetris , Sokoban - todos esses são representantes do quebra-cabeça clássico. Ao mesmo tempo, o Tetris gerou muitos jogos de formato semelhante com uma estrutura ligeiramente modificada, mantendo o conceito original: o jogador precisa empilhar as figuras de forma a destruí-las em linhas onde as condições adicionais diferem ou a possibilidade de bônus caindo.
- Jogo de quebra-cabeça com foco em física. Esses quebra-cabeças surgiram há relativamente pouco tempo: as tecnologias de computador anteriores não permitiam a criação de jogos onde o elemento principal seria a interação do jogador com a física. Assim, para poder lidar com inúmeros enigmas lógicos, o jogador precisa se lembrar do curso de física da escola. Por exemplo, este é " The Talos Principle ", bem como a série Portal , Angry Birds (é necessário calcular a trajetória de vôo para destruir pássaros irritados).
Alguns jogos de quebra-cabeça tentam combinar um conceito clássico com um ambiente 3D moderno (geralmente são remakes dos sucessos mais significativos do passado).